对比文件名称:2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:AI助手
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(翻译成中文) | 公开性论述 |
| **技术特征A:视觉渲染被提供给用户(直接公开)** | [0217] “增强现实系统可以包括一个光场生成子系统,可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容(例如,虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟构造,如应用程序、特征、字符、文本、数字和其他符号)。” | 对比文件明确描述将虚拟内容(视觉渲染)显示给用户,与目标专利中“视觉渲染被提供给用户”完全一致,属于直接公开。 |
| **技术特征B:视觉渲染是以下之一:对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染(隐含公开)** | [0003] “虚拟和增强现实环境由计算机使用部分描述环境的数据生成。” [0004] “增强现实,与虚拟现实相对,包括一个或多个虚拟对象相对于物理世界真实对象的关系。” [0217] “增强现实系统可以包括一个光场生成子系统,可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容。” | 对比文件明确公开了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的视觉渲染,但未明确限定“基于图像的表示”。然而,本领域技术人员可知,在AR/VR中,虚拟对象或场景完全可以通过数字图像(基于图像的表示)来呈现,例如使用全景照片或视频作为背景。对比文件在[0271]中也提到“栅格图像”(raster imagery)作为可通行世界模型的一部分,进一步支持基于图像的渲染方式。因此,虽然对比文件未明确使用“基于图像的表示”一词,但基于其公开的AR/VR技术以及图像数据的使用,可以合理推断出该视觉渲染包括基于图像的VR和AR渲染,属于隐含公开。 |
| **技术特征C:生成与该对象的基于图像的表示相关联的元数据(直接公开)** | [0282] “对象识别器可以将2D分割图像特征与稀疏3D点相关联,以推导对象结构……对象识别器将对象的几何参数化……将对象的参数化几何同步到云中。” | 对比文件公开了从图像(基于图像的表示)中提取对象结构并生成参数化几何数据(即元数据)的过程。该参数化几何与图像数据相关联,用于表示对象。因此,对比文件直接公开了“生成与对象的基于图像的表示相关联的元数据”。 |
| **技术特征D:该元数据表示该对象的建模(直接公开)** | [0282] “对象识别器将对象的几何参数化……将参数化几何同步到云中。” [0286] “对象识别器输出一个被识别对象的参数化几何。” | 对比文件明确说明输出的参数化几何数据是对象的建模表示,直接公开了“元数据表示对象的建模”。 |
| **技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(直接公开)** | [0283] “对象识别器可以识别特定几何形状,例如门、墙等,并输出参数化几何。” [0285] “对象识别器输出一个被识别对象的参数化几何,该几何定义对象的形状。” | 对比文件的对象识别器输出的参数化几何明确定义了对象的几何形状(如墙壁、门等),因此直接公开了“元数据定义对象的几何形状的至少一部分”。 |
| **技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(未公开)** | 对比文件未提及元数据中包含对象的混响或吸收声学性质。 | 目标专利特征F要求元数据指示对象的混响/吸收声学性质。对比文件在[0153]等段落提到了声音参数的动态调整,但该调整是基于虚拟对象的位置,而非基于对象表面的声学性质。对比文件的对象识别部分([0282]等)仅输出几何和语义信息(如“门有铰链”),未涉及任何声学属性。因此,本领域技术人员无法从对比文件直接或隐含得出该特征,故未公开。 |
| **技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(直接公开)** | [0153] “增强现实显示系统包括……处理器,具有至少一个声音模块,用于基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。” [0155] “系统还包括对应于另一预定声音数据的附加音频对象,并且处理器基于该附加音频对象的感知位置动态改变该另一预定声音数据的一个或多个参数。” | 对比文件公开了将音频源(音频对象)作为具有空间位置的对象进行处理,并基于其空间位置动态调整声音参数,这实质上等同于将音频源提供为声学场景中的空间音频源。因此,直接公开了特征G。 |
| **技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(隐含公开)** | [0153] “基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变声音参数。” [0154] “处理器确定用户的头部姿态……并基于确定的头部姿态动态改变声音参数。” | 对比文件虽然没有明确使用“声学场景在几何上与视觉渲染对齐”的表述,但其公开了基于虚拟对象的感知位置(与视觉渲染对齐)以及用户头部姿态来调整声音参数。这隐含了视觉渲染和声学场景在空间上必须对齐,否则声音位置感知会不匹配。本领域技术人员可以合理推断出,在AR/VR系统中,声学场景的坐标空间与视觉渲染的坐标空间是几何对齐的。因此,特征H属于隐含公开。 |
| **技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(未公开)** | 对比文件未公开基于对象建模的元数据将对象本身建立为声学场景中的音频对象。 | 对比文件[0153]将音频对象与虚拟对象关联,但该音频对象是独立于对象建模元数据的,其位置是基于虚拟对象的位置,而非基于元数据中的几何形状或声学性质。对比文件没有教导或暗示使用表示对象建模的元数据来在声学场景中创建对应的音频对象。因此,特征I未公开。 |
| **技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(未公开)** | 对比文件未提及音频对象具有混响或吸收声学性质。 | 对比文件[0153]仅提到基于位置改变声音参数(如方向、强度等),但未涉及给音频对象本身赋予混响或吸收特性。目标专利的音频对象是作为具有声学性质的几何体影响声场,而对比文件的音频对象更类似于点声源。因此,特征J未公开。 |
| **技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(直接公开)** | [0227] “音频子系统可以产生三维声场。” [0153] “产生声波前。” [0553] “空间和接近度声音渲染。” | 对比文件明确提到使用三维声场、空间声音渲染技术来渲染声学场景,这与目标专利的“空间音频渲染技术”实质相同。因此,直接公开了特征K。 |
| **技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(未公开)** | 对比文件未公开适应音频对象的混响/吸收性质。 | 由于对比文件未公开音频对象具有混响/吸收性质(特征J未公开),因此也不可能公开使声学场景渲染适应这些性质。特征L未公开。 |
| **技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射(未公开)** | 对比文件未公开基于音频对象几何形状和声学性质计算反射。 | 对比文件虽然提到空间音频渲染,但未涉及基于音频对象几何形状和声学性质进行反射计算。目标专利的反射计算是核心特征,对比文件未给出任何启示。因此,特征M未公开。 |
| **技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分(直接公开)** | [0283] “对象识别器可以识别墙壁……输出参数化几何。” [0257] “基于空间的传感器系统……收集关于房间和物理空间的信息。” | 对比文件明确公开了对象识别器可以识别房间中的墙壁,并输出参数化几何定义其形状。因此,直接公开了“对象是具有至少一面墙壁的房间”以及“元数据定义房间的几何形状的至少一部分”。 |
| **技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分(隐含公开)** | [0283] “对象识别器输出参数化几何。” 对比文件未明确提及“盒子模型”。 | 对比文件虽然未明确使用“盒子模型”一词,但其参数化几何可以包括各种几何表示。在房间建模中,使用盒子模型(长方体)是一种常见且简单的近似方法。本领域技术人员在已知房间几何(如墙壁位置)的情况下,自然会想到用盒子模型来近似房间,以简化表示。因此,特征O属于隐含公开。 |
| **技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像(未公开)** | 对比文件未提及全向图像。 | 对比文件主要涉及基于传感器和图像数据构建世界模型,但未提到使用全向图像作为虚拟现实场景。因此,特征P未公开。 |
| **技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联(直接公开)** | [0259] “参考系……空间或房间基于传感器系统的参考系可以与物理空间的参考系通过变换(例如平移和/或旋转矩阵)相关联。” | 对比文件明确公开了虚拟现实场景(或物理空间)与参考系(轴系统)相关联。因此,直接公开了特征Q。 |
| **技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向(隐含公开)** | [0259] “空间或房间基于传感器系统的参考系可以是相对固定的,并且可能与物理空间的参考系相同。” | 对比文件虽然未明确使用“默认取向”一词,但“相对固定的参考系”意味着该参考系具有一个固定的取向,这可以视为默认取向。此外,在图像处理中,图像坐标系通常具有默认的取向(如向上为Y轴正方向)。因此,本领域技术人员可以合理推断虚拟现实场景在第一轴系统中具有默认取向,属于隐含公开。 |
| **技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系(直接公开)** | [0259] “执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联,该变换包括平移矩阵和/或旋转矩阵。” | 对比文件公开了在不同参考系(轴系统)之间建立空间对应关系(通过变换矩阵)。元数据中的坐标(如对象几何坐标)可以通过这些变换与第一轴系统关联。因此,直接公开了特征S。 |
| **技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象(未公开)** | 对比文件未公开基于空间对应关系将对象建立为音频对象。 | 特征T要求基于空间对应关系将对象建立为音频对象。对比文件虽然建立了空间对应关系(特征S),但未用于将对象(基于元数据)转换为声学场景中的音频对象。因此,特征T未公开。 |
| **技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标(隐含公开)** | [0259] “执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系(第二轴系统)与对应于空间的参考系(第一轴系统)相关联。” | 对比文件公开了存在不同的参考系,并且对象几何可以在这些参考系中定义。生成元数据时,可以在第二轴系统中定义几何坐标,然后通过变换关联到第一轴系统。因此,特征U隐含公开。 |
| **技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系(直接公开)** | [0259] “执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。” | 对比文件直接公开了确定不同参考系之间的变换(即空间对应关系)。因此,特征V直接公开。 |
| **技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系(隐含公开)** | [0259] “变换包括平移矩阵和/或旋转矩阵。” | 对比文件公开了生成变换矩阵,该矩阵可以视为指示空间对应关系的元数据,或者与对象几何元数据相关联。因此,隐含公开了生成元数据或关联元数据以指示空间对应关系。 |
| **技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标(隐含公开)** | [0259] 对比文件提到参考系之间的变换,隐含坐标可以在第一轴系统中直接定义。 | 对比文件虽然没有明确说“在第一轴系统中定义坐标”,但本领域技术人员可以理解,对象几何的坐标可以直接在虚拟现实场景的轴系统(第一轴系统)中定义,特别是在元数据与图像数据直接关联的情况下。因此,特征X隐含公开。 |
| **技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入(未公开)** | 对比文件未公开用户通过用户界面输入几何形状。 | 对比文件的对象识别过程是自动的(基于图像分析和计算机视觉),虽然用户可以训练识别器,但未涉及通过用户界面直接输入几何形状。因此,特征Y未公开。 |
| **技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质(未公开)** | 对比文件未公开元数据中包含混响/吸收声学性质。 | 同特征F,对比文件的对象识别元数据仅包含几何和语义信息,未包含声学性质。因此,特征Z未公开。 |
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