对比文件名称:2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:未指定
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:该视觉渲染被提供给用户《直接公开》 | [0002]“增强现实,也称为混合现实,是一种允许将虚拟图像与用户对真实世界的视图混合的技术。”;[0048]“头戴式显示设备2向用户投影图像数据,同时用户也能透过显示光学系统14直接看到真实世界。” | 对比文件明确描述通过头戴式显示设备向用户提供视觉渲染(增强现实显示),因此该特征被直接公开。 |
| 技术特征B:该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染《直接公开》 | [0002]标题“REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY”;[0002]“增强现实,也称为混合现实,是一种允许将虚拟图像与用户对真实世界的视图混合的技术。” | 对比文件明确涉及增强现实渲染,其中虚拟对象(可以是基于图像的表示)相对于现实生活场景呈现,因此直接公开了AR渲染这一可选方案。 |
| 技术特征C:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据《直接公开》 | [0089]“对象识别引擎192还可根据对象的参考属性(如大小、形状和运动特征)检查对象的检测属性。此类参考属性集的示例是存储在参考对象数据集318中的参考对象数据集。”;[0090]“如果用户通过查看显示设备系统8上的对象并输入数据字段来生成参考对象数据集,则生成参考对象数据集。”;Fig. 3C示出对象物理属性数据集(包括大小、形状、材料等)。 | 对比文件通过对象识别和属性检测生成对象物理属性数据集,该数据集与从图像数据中捕获的对象的基于图像的表示相关联,相当于生成元数据,因此直接公开。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模《直接公开》 | [0089]“参考对象数据集包括类型、大小、形状、运动特性等”;Fig. 3C示出对象物理属性数据字段包括形状、边界数据、结构等。 | 对比文件中的元数据(对象物理属性数据集)明确包含对象的几何形状、边界等建模信息,直接公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分《直接公开》 | [0089]“大小、形状”;[0090]“形状选择”;Fig. 3C字段“形状384”、“边界数据400”。 | 元数据中的形状和边界数据直接定义对象几何形状的至少一部分,直接公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质《直接公开》 | [0112]“物理属性包括对象的材料类型,用于确定其对音频数据的一种或多种影响。声音遮挡模型316可包括表示一种或多种效果的规则……例如,一种材料类型主要是吸声体,振幅被衰减;另一种材料类型可反射声波;第三种材料类型作为声音扩散器。” | 对比文件明确通过材料类型指示对象的吸收、反射等声学性质,直接公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源《直接公开》 | [0104]“3D音频引擎304是定位3D音频引擎,其接收输入音频数据并输出音频数据至耳机130。接收的输入音频数据可能来自虚拟对象或真实对象。应用程序生成的虚拟对象音频数据可被输出至耳机,使其听起来像是来自投射到用户视野中的虚拟对象的方向。” | 对比文件中的3D音频引擎将音频源定位在空间中,作为空间音频源,直接公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐《直接公开》 | [0104]“声音听起来像是来自虚拟对象投影到用户视野中的方向”;[0095]“用户视野的3D映射使用视图依赖坐标系,Z轴表示深度”。 | 音频源的位置与虚拟对象(或真实对象)的视觉位置对齐,确保声学场景与视觉渲染几何对齐,直接公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象《直接公开》 | [0112]“基于对象的物理属性(包括材料类型)确定其对音频数据的影响”;[0104]“3D音频引擎处理与对象关联的音频数据,使其反映对象的位置和属性”。 | 对比文件基于对象的物理属性元数据(如材料)将对象视为影响音频的实体,在声学场景中建立音频对象,直接公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质《直接公开》 | [0112]“吸声体、反射体、扩散体等材料类型对应不同的声学效果”。 | 音频对象通过材料类型获得吸声或反射等声学性质,直接公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景《直接公开》 | [0104]“3D定位音频引擎”;[0112]“3D音频引擎实现回声、多普勒效应、吸收、反射、扩散效果”。 | 对比文件使用3D定位音频引擎进行空间音频渲染,直接公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质《直接公开》 | [0112]“根据材料类型修改音频数据(如衰减幅度、生成反射信号等)”。 | 对比文件根据音频对象的声学性质修改输出音频,使声学渲染适应这些性质,直接公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射《隐含公开》 | [0112]“反射声波,入射角等于反射角”;[0112]“回声和多普勒效应”;[0112]“声音遮挡模型包括距离范围和效果”。 | 虽然对比文件未明确表述计算反射的步骤,但本领域技术人员可以合理推断:为了实现反射效果(如[0112]所述),必须基于对象的几何形状(法线方向)、声学性质(反射系数)以及相对位置(入射角)进行计算,因此该特征被隐含公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分《隐含公开》 | [0054]“环境的一个示例是用户所在实际位置的360度可见部分。例如,房间是一个环境。”;[0043]“边界框、边界球等用于表示对象的3D空间”。 | 对比文件将环境(如房间)作为对象进行处理,并可使用边界框定义其几何形状。虽然未明确强调“房间”作为特定对象,但本领域技术人员可以合理推断房间的墙壁等对象可被建模,因此该特征被隐含公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分《隐含公开》 | [0043]“边界形状的示例包括边界框、边界球、边界圆柱、边界椭圆或复杂多边形。” | 在房间作为对象的情况下,本领域技术人员可以合理使用边界框(盒子模型)来近似其几何形状,且对比文件明确公开了边界框作为建模手段,因此该特征被隐含公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像《未公开》 | 对比文件未提及全向图像或类似概念。 | 对比文件涉及增强现实,其场景为真实世界,而非全向图像,且未给出任何暗示,因此未公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联《直接公开》 | [0095]“用户视野的3D映射使用视图依赖坐标系,具有正交X、Y、Z轴,Z轴表示深度。” | 对比文件明确使用坐标系(第一轴系统)与场景关联,直接公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向《直接公开》 | [0095]“Z轴表示深度,原点在显示设备前端”;[0095]“视图依赖坐标系”。 | 该坐标系隐含了默认取向(如Z轴向前),本领域技术人员可以明确确定默认取向,因此直接公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系《直接公开》 | [0096]“3D空间位置是体积位置数据,表示对象占据的体积和位置”;[0095]“视野依赖坐标系”。 | 元数据中的3D空间位置坐标直接定义对象几何形状的一部分,且这些坐标自然位于第一轴系统中,空间对应关系隐含建立,因此直接公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象《直接公开》 | [0112]“对象物理属性用于声音遮挡模型,音频引擎根据对象位置和属性处理音频”。 | 基于对象在场景中的空间位置(对应关系),将其视为影响音频的音频对象,直接公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标《隐含公开》 | [0079]“场景映射引擎也可以使用视图无关坐标系进行3D映射”;[0076]“视图依赖坐标系”。 | 对比文件提及视图无关坐标系(第二轴系统)和视图依赖坐标系(第一轴系统),本领域技术人员可以合理推断在生成元数据时,对象几何形状可先在局部坐标系(第二轴系统)定义,然后转换,因此隐含公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系《隐含公开》 | [0079]“使用外部校准过程进行图像和对象注册到公共坐标系”;[0079]“注册和/或对齐图像(或图像中的对象)到公共坐标系”。 | 对比文件公开了在不同坐标系之间进行校准和注册以确定对应关系,本领域技术人员可合理推断该步骤,因此隐含公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系《隐含公开》 | [0079]“注册和/或对齐……到公共坐标系”;[0079]“坐标变换”。 | 为了在不同坐标系间转换,需要生成指示对应关系的变换数据(如旋转矩阵),本领域技术人员可以合理推断该元数据被生成,因此隐含公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标《直接公开》 | [0096]“3D空间位置在用户视野的3D映射中定义”;[0095]“视野依赖坐标系”。 | 元数据中的坐标直接在用户视野依赖坐标系(第一轴系统)中定义,直接公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入《直接公开》 | [0090]“如果用户通过查看显示设备系统8上的对象并输入数据字段来生成参考对象数据集,则生成参考对象数据集。” | 对比文件明确允许用户通过输入数据字段(用户界面)提供对象的几何形状信息,直接公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质《直接公开》 | [0112]“材料类型确定声音吸收、反射、扩散等效果”;Fig. 3C字段“材料类型385”。 | 元数据通过材料类型直接指示混响/吸收声学性质,直接公开。 |
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