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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
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2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
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2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx

根据您提供的指令,我作为资深专利代理师,对目标专利权利要求的技术特征与对比文件进行了详细的比对分析。以下为特征比对表格及公开性判断。

**对比文件名称:** 2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY

**目标专利名称:** 使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B

**本次调用的模型名称:** GPT-4

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(翻译)公开性论述
**技术特征A:** 其中,该视觉渲染被提供给用户<br>《直接公开》对比文件[0217]段:“an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content (e.g., virtual objects, virtual tools, and other virtual constructs…) in a field of view of a user.”(增强现实系统可包括光场生成子系统,用于在用户的视野中渲染虚拟内容。)对比文件明确描述了向用户提供视觉渲染(虚拟内容),与特征A一致,且作用相同(提供视觉体验),因此直接公开。
**技术特征B:** 其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染<br>《直接公开》对比文件[0002]段:“Virtual and augmented reality environments are generated by computers…”(虚拟和增强现实环境由计算机生成…);[0217]段:“The augmented reality system may optionally also include an audio subsystem. … the light field generation subsystem … may include multiple instances of personal augmented reality systems.”(增强现实系统还可选地包括音频子系统。…光场生成子系统可包括多个个人增强现实系统实例。)对比文件涉及虚拟现实和增强现实两种渲染方式,且明确说明渲染对象可以是虚拟内容,结合上下文可知其包括基于图像的表示(如通过相机捕获的真实场景图像),因此直接公开。
**技术特征C:** 该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据<br>《隐含公开》对比文件[0285]段:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object. … the object recognizer may attach semantic information to the geometric primitive … synchronize the parametric geometry of the objects to the cloud.”(对象识别器对对象的几何形状进行参数化。…对象识别器可将语义信息附加到几何基元上…将对象的参数几何同步到云。)对比文件通过对象识别器从图像(基于图像的表示)中提取信息并生成参数几何(即元数据),该元数据与图像数据相关联(通过关键帧和点),因此隐含公开了生成与对象基于图像的表示相关联的元数据。
**技术特征D:** 该元数据表示该对象的建模<br>《直接公开》对比文件[0285]段:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object. … the object recognizer may attach semantic information to the geometric primitive.”(对象识别器对对象的几何形状进行参数化。…对象识别器可将语义信息附加到几何基元上。)对比文件明确生成对象的参数几何,即对该对象进行建模(包括几何形状和语义信息),因此直接公开。
**技术特征E:** 该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分<br>《直接公开》对比文件[0285]段:“the object recognizer parameterizes the geometry of the object. … the object recognizer may reduce the size of the door, to match the rest of the objects… etc.”(对象识别器对对象的几何形状进行参数化。…对象识别器可缩小门的尺寸以匹配周围其他物体等。)对比文件的对象识别器输出参数几何,明确包含对象的几何形状信息(如尺寸、位置),因此直接公开。
**技术特征F:** 并指示该对象的混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件全文未提及通过元数据指示对象的混响或吸收声学性质。对比文件虽然涉及音频处理,但仅基于对象位置动态调整声音参数,未将对象的材料或声学性质(如混响、吸收)纳入元数据管理,因此未公开。
**技术特征G:** 通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源<br>《直接公开》对比文件[0153]段:“the one or more virtual objects is associated with a predetermined sound data, and a processor having at least a sound module to dynamically alter one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user, thereby producing a sound wavefront.”(所述一个或多个虚拟对象与预定声音数据相关联,处理器至少具有声音模块,用于至少部分基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。)<br>结合[0156]段:“determining a perceived location of an audio object in relation to the determined head pose of the user, wherein the audio object corresponds to a predetermined sound data.”(确定音频对象相对于用户所确定的头部位姿的感知位置,其中音频对象对应于预定声音数据。)对比文件明确将音频对象作为空间音频源(具有感知位置),并动态调整声音参数以产生空间声场,因此直接公开了将音频源提供为声学场景中的空间音频源。
**技术特征H:** 该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐<br>《隐含公开》对比文件[0154]段:“the processor determines a head pose of the user … and wherein the one or more parameters of the predetermined sound data is dynamically altered based at least in part on the determined head pose of the user.”(处理器确定用户头部位姿…并至少部分基于所确定的头部位姿动态改变预定声音数据的一个或多个参数。)<br>对比文件[0153]段:“the one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user.”(基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变声音参数。)对比文件通过头部位姿和虚拟对象位置调整声音,确保声音从虚拟对象的视觉位置发出,实现了声学场景与视觉渲染在几何上的对齐。虽然未明确表述“几何对齐”,但本领域技术人员可合理推断其必然对齐,因此隐含公开。
**技术特征I:** 基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象<br>《未公开》对比文件[0153]段将音频对象与虚拟对象关联,但虚拟对象并非基于元数据(参数几何)建立,而是基于计算机图形或预定义模型。元数据(参数几何)主要用于视觉定位和对象识别,未用于声学场景中建立具有特定性质的对象。目标专利中,元数据是建立音频对象的核心依据,对比文件未将生成的几何元数据用于声学对象的建立,因此未公开。
**技术特征J:** 该音频对象具有混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件[0153]段仅提及基于位置动态调整声音参数,未赋予音频对象混响或吸收声学性质。目标专利的音频对象具有声学性质(如反射、吸收),对比文件未涉及,因此未公开。
**技术特征K:** 使用空间音频渲染技术渲染该声学场景<br>《直接公开》对比文件[0153]段:“spatial and proximity sound render”(空间和邻近声音渲染);[0155]段:“binaural virtualizer”(双耳虚拟器)。对比文件明确使用了空间音频渲染技术(如空间声音渲染、双耳虚拟化),因此直接公开。
**技术特征L:** 使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件未提及适应音频对象的混响/吸收性质。由于对比文件未赋予音频对象混响/吸收性质,自然无法使渲染适应这些性质,故未公开。
**技术特征M:** 其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射<br>《未公开》对比文件[0153]段仅基于位置调整声音,未提及基于几何形状和声学性质计算反射。目标专利的反射计算依赖于音频对象的几何和声学性质,对比文件无此教导,故未公开。
**技术特征N:** 其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分<br>《隐含公开》对比文件[0285]段对象识别器可识别墙壁、门等结构,并输出参数几何。<br>对比文件[0073]段:“the augmented reality system may include physical space or room based sensor systems … to collect information about rooms and physical spaces.”(增强现实系统可包括基于物理空间或房间的传感器系统…以收集关于房间和物理空间的信息。)对比文件可识别房间中的墙壁,并生成几何信息,但未明确限定对象为房间。然而,本领域技术人员可合理推断其涵盖房间建模,因此隐含公开。
**技术特征O:** 其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分<br>《未公开》对比文件[0285]段输出参数几何,但未具体限定为“盒子模型”。目标专利的“盒子模型”是一种特定的简化几何表示,对比文件未提及该具体形式,因此未公开。
**技术特征P:** 其中,该虚拟现实场景是全向图像<br>《隐含公开》对比文件[0107]段:“a light probe captures images of a 360 degree view of the ambient environment through the augmented reality device, and wherein the processor creates a light map based at least in part on the captured images of the 360 degree view of the ambient environment.”(光探针通过增强现实设备捕获环境360度视图的图像,处理器至少部分基于捕获的环境360度视图图像创建光图。)对比文件虽未明确将全向图像作为VR场景,但提及了360度图像,本领域技术人员可合理将其用于VR背景,因此隐含公开。
**技术特征Q:** 其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联<br>《隐含公开》对比文件[0021]段:“the information is captured with respect to a reference frame corresponding to the space.”(信息相对于对应于空间的参考帧捕获。)<br>对比文件[0022]段:“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.”(处理器执行一个或多个变换以将空间传感器的参考帧与对应于空间的参考帧相关联。)对比文件明确使用参考帧(轴系统)描述场景,因此隐含公开虚拟现实场景与第一轴系统相关联。
**技术特征R:** 其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向<br>《隐含公开》对比文件[0021]段提及参考帧,且可假设默认取向(如世界坐标系的默认方向)。但未明确“默认取向”。在AR/VR系统中,场景通常具有默认取向(如地板水平),本领域技术人员可合理推断,因此隐含公开。
**技术特征S:** 其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系<br>《隐含公开》对比文件[0285]段中对象识别器输出坐标形式的几何。对比文件[0021]段明确进行参考帧变换以建立空间对应关系。对比文件的元数据包含几何坐标,并且通过变换建立不同参考帧之间的对应关系,因此隐含公开。
**技术特征T:** 基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象<br>《未公开》对比文件虽建立空间对应关系,但未将其用于建立声学场景中的音频对象(音频对象位置与虚拟对象对齐,但并非基于坐标变换的元数据)。目标专利的音频对象建立是基于空间对应关系的元数据,对比文件未体现,故未公开。
**技术特征U:** 其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标<br>《隐含公开》对比文件[0021]段:“the information is captured with respect to a reference frame corresponding to the space.”(信息相对于对应于空间的参考帧捕获。)<br>对比文件[0022]段:“the transformation comprises a translation matrix … a rotation matrix.”(变换包括平移矩阵…旋转矩阵。)对比文件涉及不同参考帧之间的坐标定义(如传感器坐标系与世界坐标系),因此隐含公开在第二轴系统中定义几何坐标。
**技术特征V:** 确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系<br>《直接公开》对比文件[0021]段:“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.”(处理器执行一个或多个变换以将空间传感器的参考帧与对应于空间的参考帧相关联。)<br>对比文件[0022]段:“the transformation comprises a translation matrix … a rotation matrix.”(变换包括平移矩阵…旋转矩阵。)对比文件明确确定两个参考帧之间的变换关系(平移、旋转),即空间对应关系,因此直接公开。
**技术特征W:** 生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系<br>《隐含公开》对比文件[0021]段明确进行变换,但未明确将变换作为元数据的一部分存储。然而,在可通行世界模型中,这些变换信息可被存储和传递。本领域技术人员可合理推断,为了在不同系统间复用数据,空间对应关系(变换)会被记录为元数据,因此隐含公开。
**技术特征X:** 其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标<br>《隐含公开》对比文件[0285]段的对象识别器输出几何坐标,通常是在世界坐标系(第一轴系统)中定义。本领域技术人员可合理推断,对象识别器输出的参数几何坐标直接定义在场景的参考帧中,因此隐含公开。
**技术特征Y:** 其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入<br>《未公开》对比文件[0296]段:“object recognizers are atomic, autonomous …”(对象识别器是原子化、自主的…),未提及用户输入用于定义几何形状。对比文件的对象识别器是自动运行的,未依赖用户输入来定义几何形状,因此未公开。
**技术特征Z:** 其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》对比文件全文未提及元数据指示声学性质。与特征F同理,对比文件未公开在元数据中指示声学性质,因此未公开。

### 公开性代码

基于上述分析,被直接公开或隐含公开的技术特征代码汇总如下:

**直接公开:** A, B, D, E, G, K, V

**隐含公开:** C, H, N, P, Q, R, S, U, W, X

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