**对比文件名称**:2012-09-13_JP2012178747A_发明专利_JP2012178747A Communication system, information processing device, program, and information processing method
**目标专利名称**:381用于在对等网络上的装置当中实现协作交互的方法和设备CN104871568B
**本次调用的模型名称**:DeepSeek-R1
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A《直接公开》** | [0024] “ゲーム装置100は受信した装置IDをフレンド登録する。” (游戏装置100将接收到的装置ID注册为朋友。) | 对比文件公开了第一游戏装置(第一用户装置)从其他游戏装置(第二用户装置)接收包含装置ID的消息(例如信标)。虽然该消息的主要目的是用于设备注册(朋友注册),但“接收消息”这一动作本身已被明确公开。因此,本领域技术人员能毫无疑义地从对比文件得出“通过第一用户装置从第二用户装置接收第一消息”的技术方案。 |
| **技术特征B《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件中设备间交换的消息内容(如信标)主要包含装置ID、用户信息(用户名、角色信息)等,用于识别和注册设备。没有公开任何消息包含“指示与第二用户装置相关联的事件的发生的信息”,例如来电、通知、带宽密集型活动等事件的发生信息。该特征在对比文件中未被公开。 |
| **技术特征C《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件中设备间交换的消息(如用于朋友注册的信标)不包含提示接收方修改其自身功能的信息。消息的目的是建立朋友关系或交换状态,而非基于一个设备上的事件去提示另一个设备修改其功能操作状态。该特征在对比文件中未被公开。 |
| **技术特征D《部分直接公开》** | [0006] “第1通信手段は、他の情報処理装置と近距離無線通信を行う。” (第一通信手段与其他信息处理装置进行近距离无线通信。)[0024] “複数のゲーム装置100は、相手方のゲーム装置100のフレンド登録を行うために、近距離無線通信によって互いの装置IDを示す情報を交換し合う。” (多个游戏装置100为了进行对方游戏装置100的朋友注册,通过近距离无线通信互相交换表示各自装置ID的信息。) | 1. **对等网络关联**:对比文件明确公开了多个游戏装置100之间通过近距离无线通信(如专用协议、红外、蓝牙)直接交换信息,这构成了一种对等网络(Peer-to-Peer)通信。因此,“第一用户装置和第二用户装置与对等网络相关联”这一特征被直接公开。<br>2. **事件定义**:对比文件未公开目标专利说明书中定义的“事件”(如接收呼叫、通知、带宽密集型活动等可改变装置上功能操作模式的任何活动)。对比文件中的“事件”更侧重于设备发现、注册过程或游戏应用交互,与目标专利为解决设备间协作问题而定义的“事件”在作用和范围上均不相同。因此,“事件包含可改变装置上的功能的操作模式的任何活动”这一特征未被公开。 |
| **技术特征E《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件完全没有公开如下内容:第一装置在接收到来自第二装置的消息后,响应该消息而将其一个或多个功能从标准操作状态改变到经修改的操作状态(例如暂停应用程序、断开用户接口等)。对比文件的核心在于设备注册和状态同步,而非基于事件消息触发另一设备的功能状态修改。该特征是目标专利实现协作交互的核心,在对比文件中未被公开。 |
| **技术特征F《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开从第二用户装置接收指示事件发生已经完成的第二消息。该特征在对比文件中未被公开。 |
| **技术特征G《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开将功能从经修改的操作状态改变回标准操作状态。该特征在对比文件中未被公开。 |
| **技术特征H《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件描述了通过近距离无线通信发现其他游戏装置并进行朋友注册的过程(例如,发送和接收信标)。然而,目标专利中“检测所述第二用户装置与所述对等网络相关联”是指在已建立的对等网络环境中检测对等设备的存在,其上下文是为后续广播自身功能状态做准备。对比文件的发现过程是朋友注册流程的一部分,目的和上下文不同。虽然都涉及设备发现,但具体技术方案和作用有差异,不能认定为直接公开。从隐含角度看,对比文件的设备发现机制部分公开了“检测其他装置”的概念,但未明确在“对等网络相关联”的上下文下进行。基于宽松标准,可能被部分公开,但结合目标专利的整体方案,该特征的作用是启动协作交互的准备工作,与对比文件中用于建立朋友关系的发现过程不完全等同。 |
| **技术特征I《未公开》** | [0024] “各ゲーム装置100は、自機にフレンド登録されているゲーム装置100の装置ID(以下、「フレンドID」と記載する)を、アクセスポイント200と通信可能に接続されている期間に所定周期毎にサーバ400に送信する。” (各游戏装置100在能够与接入点200通信连接的期间,以规定周期向服务器400发送在自己装置上注册为朋友的游戏装置100的装置ID(以下称为“朋友ID”)。) | 对比文件中,游戏装置会定期向服务器发送其朋友列表(装置ID),但这并非向对等网络中的其他设备广播“指示当前在自身装置上有效的功能”的消息。目标专利的第三消息是用于告知对等设备自身当前运行的功能,以便对方在发生事件时判断是否需要协作。对比文件的功能状态信息(如当前运行的应用)主要在朋友列表界面中显示,或在与服务器同步时涉及,但不是以“消息”形式在对等设备间主动广播以用于触发协作。该特征未被直接公开。从隐含角度看,对比文件公开了装置可以获知其他装置上运行的应用程序信息(通过服务器或朋友列表),但未公开以“发射消息”的方式主动通知对等设备。这属于部分公开了“信息共享”的概念,但具体实现方式和目的不同。 |
| **技术特征J《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件没有公开“在定期的基础上发射所述第三消息”。向服务器发送朋友列表是定期的,但这不是目标专利意义上的向对等设备广播功能状态消息。该特征未被公开。 |
| **技术特征K《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“与所述第二用户装置相关联的一或多个功能现在当前在所述第二用户装置上有效的指示”作为一种事件。虽然对比文件可以知道朋友设备当前运行的应用(通过服务器同步),但这并非作为触发协作的“事件”来定义和处理。该特征未被公开。 |
| **技术特征L《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对呼叫的接收”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征M《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对通知的接收”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征N《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对带宽密集型活动的接收”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征O《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对所述呼叫的起始”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征P《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对所述通知的起始”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征Q《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“由所述第二用户装置对所述带宽密集型活动的起始”作为事件。该特征未被公开。 |
| **技术特征R《未公开》** | [0024] “また、各ゲーム装置100は、自機のフレンドであるユーザに関連するユーザ情報として、フレンド情報を当該ゲーム装置又はサーバ400から受信し、受信したフレンド情報を当該ゲーム装置100の通信接続状態とともに表示する。なお、フレンド情報は、例えば、ユーザ名、キャラクタ情報、ユーザからのメッセージ、**お気に入りアプリ識別ID、現在実行中アプリ識別ID**等がある。” (此外,各游戏装置100作为与自己装置是朋友的用户相关的用户信息,从该游戏装置或服务器400接收朋友信息,并将接收到的朋友信息与该游戏装置100的通信连接状态一起显示。朋友信息例如有用户名、角色信息、来自用户的消息、**收藏应用识别ID、当前执行中应用识别ID**等。) | 对比文件公开了可以知道朋友设备上“当前执行中应用”(当前由用户正在使用的应用程序)的信息。这**部分公开**了特征R的内容。然而,在目标专利中,该特征是作为“一或多个功能”的示例,在协作交互的上下文中被修改。对比文件虽然公开了该信息的存在,但并未在“响应事件消息而修改功能”的协作场景下使用该信息。因此,从特征整体在方案中的作用来看,未被直接公开。但基于隐含公开的宽松判断标准,可以认为对比文件部分公开了“当前由用户正在使用的应用程序”这一技术内容。 |
| **技术特征S《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“当前呈现与所述应用程序相关联的信息的用户接口”作为一或多个功能的一部分。该特征未被公开。 |
| **技术特征T《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“当前由所述应用程序使用的听觉输出机构”作为一或多个功能的一部分。该特征未被公开。 |
| **技术特征U《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“停止当前在所述第一用户装置上有效的应用程序的操作”作为改变操作状态的方式。该特征未被公开。 |
| **技术特征V《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“修改所述对等网络上的带宽使用”作为改变操作状态的方式。该特征未被公开。 |
| **技术特征W《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“断开所述第一用户装置上的用户接口”作为改变操作状态的方式。该特征未被公开。 |
| **技术特征X《未公开》** | 未发现对应内容。 | 对比文件未公开“暂停所述第一用户装置上的内容的呈现”作为改变操作状态的方式。该特征未被公开。 |
| **技术特征Y《直接公开》** | [0006] “第1通信手段は、他の情報処理装置と近距離無線通信を行う。” (第一通信手段与其他信息处理装置进行近距离无线通信。)[0024] “複数のゲーム装置100は、...、近距離無線通信によって互いの装置IDを示す情報を交換し合う。” (多个游戏装置100...通过近距离无线通信互相交换表示各自装置ID的信息。) | 对比文件明确公开了游戏装置之间使用近距离无线通信(例如蓝牙、红外或专用协议)直接交换信息。这对应于“直接对等通信链路”。因此,“使用直接对等通信链路从所述第二用户装置接收所述第一消息”这一技术特征被直接公开。 |
| **技术特征Z《未公开》** | [0001] “また、第1登録手段によって登録されていない他の情報処理装置とも通信をおこなってもよい。 また、第1登録手段に登録された他の情報処理装置とネットワークを介して通信を行ってもよいし、近距離無線通信によって通信を行ってもよい。” (此外,也可以与未由第一注册手段注册的其他信息处理装置进行通信。另外,可以与由第一注册手段注册的其他信息处理装置通过网络进行通信,也可以通过近距离无线通信进行通信。) | 对比文件提到,已注册的设备之间可以通过网络(例如经由接入点200和网络300)进行通信。这暗示了可能存在基于WLAN的通信。然而,目标专利的特征Z特指“基于无线局域网(WLAN)的链路”用于接收所述第一消息。对比文件没有明确描述使用WLAN链路来接收用于触发功能修改的“第一消息”。其通过网络(可能包含WLAN)的通信主要用于与服务器同步或朋友间进行网络游戏,上下文不同。因此,该特征未被直接公开。基于隐含公开的宽松标准,对比文件部分公开了“通过网络(可能包含WLAN)进行通信”的概念,但未特指用于接收协作事件消息。 |
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