**对比文件名称**:2015-05-14_US2015131966A_发明申请_US20150131966A1 THREE-DIMENSIONAL AUDIO RENDERING TECHNIQUES
**目标专利名称**:使声学渲染适应基于图像的对象(CN112205005B)
**本次调用的模型名称**:GPT-4
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **技术特征A**:其中,该视觉渲染被提供给用户<br>《直接公开》 | 对比文件[0051]:“The 3D video content for the current frame is displayed for viewing by the user.”(当前帧的3D视频内容被显示给用户观看。) | 对比文件明确记载视频内容被显示给用户,即视觉渲染被提供给用户,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征B**:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染<br>《未公开》 | 对比文件未提及“基于图像的表示”、“虚拟现实(VR)渲染”或“增强现实(AR)渲染”。对比文件涉及的是3D图形对象(如网格模型)的渲染,并非基于图像(如照片、全向图像)的表示。 | 对比文件所有描述均围绕3D图形视频对象,与基于图像的表示(如照片、全向图像)的本质不同,且未明确提及VR或AR渲染,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征C**:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据<br>《未公开》 | 对比文件[0037]:“content creation functionality... maintains an audio-to-video matrix... that is utilized to link the 3D audio content to the 3D video content.”(内容创建功能维护一个音频-视频矩阵,用于将3D音频内容链接到3D视频内容。) | 对比文件中的音频-视频矩阵是关联数据,但并非与“基于图像的表示”相关联,且对象是3D图形而非基于图像。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征D**:该元数据表示该对象的建模<br>《未公开》 | 对比文件未公开表示对象建模的元数据。音频-视频矩阵仅定义链接关系,不表示对象的几何或声学建模。 | 对比文件没有元数据明确表示对象的建模(如几何形状、声学性质),因此该特征未被公开。 |
| **技术特征E**:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件未公开元数据定义几何形状。对象的几何形状隐含在3D图形模型中,但未以元数据形式提供。 | 对比文件虽涉及3D对象,但未公开用于定义几何形状的元数据,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征F**:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质<br>《隐含公开》 | 对比文件[0061]:“define acoustic characteristics for all applicable 3D video objects... acoustic impedance, acoustic reflection, sound absorption, acoustic dampening, frequency response, filtering.”(为所有适用的3D视频对象定义声学特性……声阻抗、声反射、吸声、声阻尼、频率响应、滤波。) | 对比文件明确为3D视频对象定义了声学性质(包括吸收、反射),但未明确将这些性质置于元数据中。然而,通过内容创建过程,这些性质必然被记录或关联,可视为元数据的一部分,因此该特征被隐含公开。 |
| **技术特征G**:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源<br>《直接公开》 | 对比文件[0015]:“audio source objects are tied to video objects in virtual 3D space.”(音频源对象在虚拟3D空间中与视频对象关联。)<br>对比文件[0040]:“3D audio source objects can be conceptualized as point sources for their audio tracks.”(3D音频源对象可被概念化为其音频轨道的点声源。) | 对比文件公开了将音频源作为空间音频源(点声源)放置在虚拟3D场景中,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征H**:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐<br>《直接公开》 | 对比文件[0015]:“As the position of the video object moves in the 3D virtual space, the position of the corresponding audio will also move in that 3D virtual space.”(随着视频对象在3D虚拟空间中移动,对应音频的位置也会在该3D虚拟空间中移动。) | 对比文件明确音频位置与视频对象位置对齐,即声学场景与视觉渲染在几何上对齐,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征I**:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象<br>《直接公开》 | 对比文件[0064]:“a 3D video object may have acoustic characteristics assigned to it... but no audio source object assigned to it... would have an acoustic absorption characteristic... that would affect the way sound from other sources reflects off of it.”(3D视频对象可被分配声学特性……但没有音频源对象分配给它的……例如一个沙发,它具有吸声特性,会影响其他声源的声音反射方式。) | 对比文件公开了基于对象的声学特性(相当于元数据)将视频对象本身作为音频对象(具有声学性质)处理,影响声场,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征J**:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质<br>《直接公开》 | 对比文件[0061]:“define acoustic characteristics for all applicable 3D video objects... acoustic impedance, acoustic reflection, sound absorption, acoustic dampening, frequency response, filtering.”(为所有适用的3D视频对象定义声学特性……声阻抗、声反射、吸声、声阻尼、频率响应、滤波。) | 对比文件明确为视频对象(音频对象)定义了声学特性,包括反射和吸收,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征K**:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景<br>《直接公开》 | 对比文件[0018]:“audio is reproduced in 3D space using wave field synthesis techniques.”(使用波场合成技术在3D空间中再现音频。) | 对比文件公开了使用波场合成(一种空间音频渲染技术)渲染声学场景,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征L**:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质<br>《直接公开》 | 对比文件[0016]:“applying absorption coefficients to the virtual objects in the environment, which enables accurate creation of an in-situ sound field.”(对环境中的虚拟对象应用吸收系数,从而能够精确创建现场声场。) | 对比文件公开了通过应用吸收系数(声学性质)来调整声场,即声学渲染适应音频对象的声学性质,因此该特征被直接公开。 |
| **技术特征M**:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射<br>《隐含公开》 | 对比文件[0064]:“a couch... would have an acoustic absorption characteristic... that would affect the way sound from other sources reflects off of it.”(一个沙发……具有吸声特性……会影响其他声源的声音反射方式。)<br>对比文件[0016]:“material makeup of each object... includes applying absorption coefficients... which enables accurate creation of an in-situ sound field.”(每个对象的材质构成……包括应用吸收系数……从而能够精确创建现场声场。) | 对比文件虽未明确提及“基于几何形状计算反射”,但波场合成技术必然涉及对象几何形状、声学性质及相对位置来确定反射。此外,对比文件描述反射受对象特性影响,隐含了这些因素。因此该特征被隐含公开。 |
| **技术特征N**:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件未提及房间或墙壁。所有实施例均针对一般3D对象,无特定房间结构。 | 对比文件未公开对象为房间或墙壁,也未定义房间几何形状的元数据,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征O**:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件未提及盒子模型或房间的任何几何表示。 | 对比文件未公开盒子模型或任何等效的房间几何简化表示,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征P**:其中,该虚拟现实场景是全向图像<br>《未公开》 | 对比文件未提及全向图像或球形图像。所有描述基于常规3D视频或2D视频。 | 对比文件未公开全向图像,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征Q**:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联<br>《未公开》 | 对比文件未明确提及轴系统或坐标系。 | 对比文件虽隐含3D空间有坐标系,但未公开与场景关联的特定第一轴系统,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征R**:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向<br>《未公开》 | 对比文件未提及默认取向或标准化朝向。 | 对比文件未公开场景的默认取向,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征S**:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件未公开元数据包含坐标,也未提及建立空间对应关系。 | 对比文件未公开此类元数据或对应关系,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征T**:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象<br>《未公开》 | 对比文件未公开基于空间对应关系建立音频对象。 | 由于特征S未公开,此特征也未公开。 |
| **技术特征U**:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标<br>《未公开》 | 对比文件未公开任何轴系统定义或坐标转换。 | 对比文件未公开不同轴系统中的坐标定义,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征V**:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件未公开确定轴系统之间的对应关系。 | 对比文件未公开此步骤,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征W**:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件未公开指示空间对应关系的元数据。 | 对比文件未公开此类元数据,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征X**:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标<br>《未公开》 | 对比文件未公开在第一轴系统中定义坐标的元数据。 | 对比文件未公开此内容,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征Y**:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入<br>《未公开》 | 对比文件未提及用户界面或用户输入生成几何形状。 | 对比文件未公开通过用户界面获取几何形状输入,因此该特征未被公开。 |
| **技术特征Z**:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质<br>《隐含公开》 | 对比文件[0061]:“define acoustic characteristics for all applicable 3D video objects... acoustic impedance, acoustic reflection, sound absorption, acoustic dampening, frequency response, filtering.”(为所有适用的3D视频对象定义声学特性……声阻抗、声反射、吸声、声阻尼、频率响应、滤波。) | 对比文件在内容创建过程中定义了对象的声学特性(包括反射和吸收),这些特性必然被记录或关联到对象数据中,可视为元数据的一部分。因此,该特征被隐含公开。 |
根据上述比对,对比文件直接或隐含公开了以下技术特征:
- 直接公开:A, G, H, I, J, K, L
- 隐含公开:F, M, Z
因此,在回答结尾插入对应代码。
<<<A>>><<<G>>><<<H>>><<<I>>><<<J>>><<<K>>><<<L>>><<<f>>><<<m>>><<<z>>>