**对比文件名称:** 2015-10-22\_US2015302665A\_发明申请\_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
**目标专利名称:** 2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**本次调用的模型名称:** 大型语言模型
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### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **技术特征A:** 该视觉渲染被提供给用户(直接公开) | 对比文件[0003]:“Virtual and augmented reality environments are generated by computers using, in part, data that describes the environment. … render and display for a user to see”(翻译:“虚拟和增强现实环境由计算机使用部分描述环境的数据生成。……渲染并显示给用户看”) | 对比文件明确公开了视觉渲染被提供给用户,与目标专利特征A完全相同。 |
| **技术特征B:** 该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染(隐含公开) | 对比文件[0002]:“The present invention generally relates to systems and methods configured to facilitate interactive virtual or augmented reality environments for one or more users.”(翻译:“本发明总体上涉及配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法”)<br>对比文件[0003]:“Virtual and augmented reality environments are generated by computers…”(翻译:“虚拟和增强现实环境由计算机生成……”) | 对比文件公开了VR和AR环境,但未明确指明视觉渲染是基于图像的表示。然而,本领域技术人员可以合理推断,在VR/AR中经常使用基于图像的场景(如照片球、全景图等),因此该特征隐含公开。 |
| **技术特征C:** 该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据(隐含公开) | 对比文件[0287]:“object recognizers… produce parametric geometry that has semantics attached.”(翻译:“对象识别器……产生附有语义的参数化几何”) | 对比文件公开了对象识别器从图像中提取信息并生成参数化几何(即元数据),该几何与所分析的图像(即基于图像的表示)自然关联。虽然未明确“相关联”,但本领域技术人员可以合理推断该元数据与用于识别的图像相关联,因此特征C隐含公开。 |
| **技术特征D:** 该元数据表示该对象的建模(直接公开) | 对比文件[0287]:“object recognizers… produce parametric geometry that has semantics attached.”(翻译:“对象识别器……产生附有语义的参数化几何”) | 参数化几何明确表示了对象的建模(几何形状与语义信息),因此直接公开特征D。 |
| **技术特征E:** 该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(直接公开) | 对比文件[0287](同上)<br>对比文件[0288]:“The object recognizer… outputs a parametric geometry of a recognized object.”(翻译:“对象识别器输出所识别对象的参数化几何”) | 参数化几何直接定义了识别对象的几何形状(至少一部分),因此直接公开特征E。 |
| **技术特征F:** 并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件未涉及任何关于对象声学性质(混响/吸收)的描述。 | 对比文件完全没有提及混响或吸收声学性质,因此特征F未被公开。 |
| **技术特征G:** 通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(直接公开) | 对比文件[0554]:“determining a location of the virtual object to be displayed to the user, and the pose of the user in relation to it… retrieving appropriate sound data… running through a spatial and proximity sound render.”(翻译:“确定要显示给用户的虚拟对象的位置,以及用户相对于该对象的姿态……检索适当的声音数据……通过空间和邻近声音渲染器运行”) | 对比文件明确将音频源作为空间音频源处理,通过空间和邻近声音渲染实现空间化,因此直接公开特征G。 |
| **技术特征H:** 该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(隐含公开) | 对比文件[0554](同上)描述了基于虚拟对象位置和用户头部姿态调整声音,使得声音位置与视觉对象一致。<br>对比文件[0227]:“audio subsystem… may be operable to produce a three-dimensional sound field.”(翻译:“音频子系统……可以操作以产生三维声场”) | 对比文件的空间音频必然与视觉场景对齐以提供逼真体验,本领域技术人员可以合理推断声音场景在几何上与视觉渲染对齐,因此特征H隐含公开。 |
| **技术特征I:** 基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(未公开) | 对比文件未公开基于元数据将对象建立为声学场景中的音频对象。 | 对比文件的对象识别元数据用于视觉和定位,未用于建立音频对象,因此特征I未被公开。 |
| **技术特征J:** 该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件未公开音频对象具有混响/吸收声学性质。 | 对比文件没有涉及音频对象的声学性质,特征J未被公开。 |
| **技术特征K:** 使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(直接公开) | 对比文件[0557]:“spatial and proximity sound render”(翻译:“空间和邻近声音渲染”)<br>对比文件[0554](同上)涉及空间音频渲染。 | 对比文件明确使用了空间音频渲染技术,因此直接公开特征K。 |
| **技术特征L:** 使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件未公开基于音频对象的声学性质调整渲染。 | 由于对比文件没有音频对象声学性质,特征L未被公开。 |
| **技术特征M:** 其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射(未公开) | 对比文件未公开计算反射。 | 对比文件没有考虑反射计算,特征M未被公开。 |
| **技术特征N:** 其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分(直接公开) | 对比文件[0292]:“generic wall finder object recognizer identifies instances of walls”(翻译:“通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁实例”)<br>对比文件[0287](对象识别器输出参数化几何) | 对比文件公开了识别墙壁/房间并输出其几何形状,因此直接公开特征N。 |
| **技术特征O:** 其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分(隐含公开) | 对比文件[0269]:“polygonal/geometric definitions”(翻译:“多边形/几何定义”)<br>对比文件[0287]:“parametric geometry” | 对比文件公开了使用多边形/几何定义来建模对象,但未明确“盒子模型”。然而,盒子模型是房间建模的常见简化,本领域技术人员可以合理推断使用盒子模型,因此特征O隐含公开。 |
| **技术特征P:** 其中,该虚拟现实场景是全向图像(隐含公开) | 对比文件[0256]:“360 degree cameras” 和 “360 degree view”(翻译:“360度相机”和“360度视图”)<br>对比文件[0269]:“passable world model” 使用图像关键帧。 | 对比文件公开了全向/360度图像捕获,本领域技术人员可以合理推断这类图像可用于VR场景,因此特征P隐含公开。 |
| **技术特征Q:** 其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联(直接公开) | 对比文件[0259]:“detect and/or collect information in with respect to a space or room based coordinate system”(翻译:“相对于空间或房间基坐标系检测和/或收集信息”)<br>对比文件[0021]:“reference frame corresponding to the space”(翻译:“对应于空间的参考系”) | 对比文件明确公开了虚拟现实场景关联有轴系统(参考系),因此直接公开特征Q。 |
| **技术特征R:** 其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向(隐含公开) | 对比文件[0259](同上)提到坐标系,但未明确默认取向。 | 本领域技术人员可以合理推断参考系通常具有默认取向(如世界坐标系的正方向),因此特征R隐含公开。 |
| **技术特征S:** 其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系(直接公开) | 对比文件[0021]:“perform one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space”(翻译:“执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系关联”)<br>对比文件[0287](对象识别器输出坐标) | 对比文件公开了坐标定义以及参考系之间的变换(空间对应关系),因此直接公开特征S。 |
| **技术特征T:** 基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象(未公开) | 对比文件未公开基于空间对应关系将对象建立为音频对象。 | 对比文件没有将对象作为音频对象的概念,特征T未被公开。 |
| **技术特征U:** 其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标(直接公开) | 对比文件[0021](同上)涉及不同参考系(如传感器参考系与世界参考系)之间的变换,隐含了在第二轴系统中定义坐标。 | 对比文件公开了存在不同轴系统,并通过变换关联,因此直接公开特征U。 |
| **技术特征V:** 确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系(直接公开) | 对比文件[0021](同上)明确执行变换以确定参考系之间的对应关系。 | 直接公开特征V。 |
| **技术特征W:** 生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系(直接公开) | 对比文件[0021](同上)的变换信息可以视为元数据或关联元数据。 | 直接公开特征W。 |
| **技术特征X:** 其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标(直接公开) | 对比文件[0259](空间坐标系)和[0021](参考系)表明坐标可以在第一轴系统中定义。 | 直接公开特征X。 |
| **技术特征Y:** 其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入(未公开) | 对比文件未公开用户输入用于定义几何形状。 | 对比文件的对象识别主要是自动的,没有公开用户手动输入几何形状,因此特征Y未被公开。 |
| **技术特征Z:** 其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件未公开指示声学性质。 | 特征Z未被公开。 |
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### 公开性代码
根据上述判断,对比文件直接公开或隐含公开了以下技术特征:
直接公开:A, D, E, G, K, N, Q, S, U, V, W, X
隐含公开:B, C, H, O, P, R
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