对比文件名称:2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象(CN112205005B)
本次调用模型名称:gpt-4-turbo(或当前使用的模型,根据实际填写)
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(翻译成中文) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户 《直接公开》 | 段落[0003]:“虚拟现实和增强现实环境由计算机生成……对象被渲染和显示给用户查看。” | 对比文件明确提及视觉渲染(虚拟或增强现实对象)被显示给用户,直接公开了该技术特征。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 《直接公开》 | 段落[0003]:“虚拟现实和增强现实环境由计算机生成……”;段落[0004]:“增强现实,与虚拟现实相对,包括一个或多个虚拟对象相对于物理世界的真实对象。” | 对比文件明确指出其适用于虚拟现实和增强现实,视觉渲染可以是VR中的虚拟对象或AR中的虚拟对象,直接公开了该特征。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据 《直接公开》 | 段落[0285]:“对象识别器参数化对象的几何形状……输出参数化几何”;段落[0287]:“对象识别器……摄取稀疏点……产生带有语义的参数化几何。” | 对比文件的对象识别器基于图像数据生成表示对象建模的参数化几何,该参数化几何即为元数据,且与对象的基于图像的表示相关联,直接公开了该特征。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模 《直接公开》 | 同上,段落[0285]、[0287]。 | 参数化几何直接表示对象的建模(包括几何和语义信息),直接公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 《直接公开》 | 同上,段落[0285]:“参数化对象的几何形状”。 | 参数化几何明确定义对象的几何形状(如墙壁、门等),直接公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件全文未涉及任何关于对象的声学性质(如混响、吸收)的描述,既未直接公开也无法合理推断。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 《隐含公开》 | 段落[0153]:“处理器具有至少一个声音模块,用于至少部分地基于一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置来动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。”;段落[0553]:“确定要显示给用户的虚拟对象的位置以及用户相对于该对象的姿态……适当的声音数据……通过空间和邻近声音渲染器运行。” | 对比文件描述了将声音数据与虚拟对象的位置关联,并通过空间渲染器处理,这隐含了将音频源作为声学场景中的空间音频源(具有位置和空间属性)。虽然未使用相同术语,但本领域技术人员可以合理推断出该技术方案。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未提及声学场景与视觉渲染之间存在任何几何对齐关系,也没有描述如何对齐。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件的对象识别器输出的参数化几何仅用于视觉定位和识别,从未用于在声学场景中建立音频对象。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未提及任何音频对象具有混响或吸收声学性质。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 《隐含公开》 | 段落[0553]:“空间和邻近声音渲染器”;段落[0557]:“空间和邻近声音渲染模块”。 | 对比文件明确使用了空间音频渲染技术(spatial and proximity sound render),该技术内涵包括渲染声学场景。虽然未明确说“渲染声学场景”,但本领域技术人员可以理解空间音频渲染必然涉及场景渲染,因此隐含公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未描述任何根据音频对象的声学性质调整渲染的机制。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未涉及基于音频对象几何形状、声学性质或相对位置计算反射的内容。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 《隐含公开》 | 段落[0292]:“通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁的实例。”;段落[0283]:“对象识别器识别门。” | 对比文件能够识别墙壁和门等结构,本领域技术人员可以合理推断出这些结构属于房间的一部分,从而隐含公开了“对象是具有至少一面墙壁的房间”。元数据定义几何形状已由特征E公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未提及任何“盒子模型”来描述房间几何形状,也未暗示使用盒子模型。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未提及全向图像,也未涉及将全向图像作为场景表示。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 《直接公开》 | 段落[0259]:“基于空间的传感器系统……相对于空间或房间的坐标系检测和/或收集信息”;“参考帧”。 | 对比文件明确建立了场景与坐标系(参考帧)的关联,该坐标系即为第一轴系统,直接公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未定义任何默认取向,也没有标准化取向的描述。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 《直接公开》 | 段落[0021]:“一个或多个变换,用于将基于空间的传感器的参考帧与对应于空间的参考帧相关联。”;段落[0284]:“在世界的几何坐标框架中识别对象。” | 对比文件明确通过变换建立不同参考帧之间的空间对应关系,且对象识别器在世界坐标框架中输出坐标,该坐标与第一轴系统(场景参考帧)之间的对应关系通过变换建立,直接公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未将空间对应关系用于建立音频对象。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 《直接公开》 | 段落[0021]:“基于空间的传感器的参考帧”;段落[0259]:“基于空间的传感器系统的参考帧”。 | 对比文件提到基于空间的传感器具有自己的参考帧(第二轴系统),对象的几何形状可能在该传感器参考帧中定义,然后通过变换与空间参考帧关联,因此直接公开了在第二轴系统中定义坐标。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 《直接公开》 | 段落[0021]:“一个或多个变换,用于将基于空间的传感器的参考帧与对应于空间的参考帧相关联。” | 对比文件直接公开了通过变换确定两个参考帧之间的空间对应关系。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 《直接公开》 | 段落[0021]:公开了变换矩阵(旋转、平移)作为元数据的一部分。 | 变换矩阵本身即为指示空间对应关系的元数据,对比文件生成并使用该变换,直接公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 《直接公开》 | 段落[0284]:“在世界的几何坐标框架中识别对象。” | 世界的几何坐标框架即为第一轴系统,对象识别器在该框架中输出坐标,直接公开了在第一轴系统中定义坐标。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件的对象识别器主要基于自动图像分析,未描述通过用户界面获得用户输入来定义几何形状。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 《未公开》 | 未记载。 | 对比文件未涉及任何声学性质的指示。 |
### 公开性代码
根据上述分析,直接公开的技术特征有:A, B, C, D, E, Q, U, V, W, X。
隐含公开的技术特征有:G, K, N。
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