对比文件名称:2017-04-27_US2017117002A_发明申请_US20170117002A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
模型名称:未指定
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户(直接公开) | [0005]:“HMD设备向该设备的用户显示物理事物的图像,覆盖在用户环境的现实世界视图上。”[0026]:“当显示设备7向用户11显示图像12时。” | 对比文件明确公开了向用户显示视觉图像(即视觉渲染)并将其提供给用户,这与目标专利中视觉渲染被提供给用户的特征完全相同。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染(直接公开) | [0001]:“虚拟现实和增强现实可视化系统”;[0022]:“在AR或VR环境中的虚拟教堂”;[0041]:“显示物理事物的图像,叠加在用户现实世界视图上”。 | 对比文件明确提及VR和AR两种渲染方式,其显示的图像为基于图像的表示(如洞穴图像),可以是VR渲染(完全沉浸)或AR渲染(叠加于现实场景),因此直接公开了该技术特征。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据(未公开) | 无直接对应内容。对比文件[0041]步骤901生成表面重建,但该表面重建是针对用户真实环境,而非与显示对象的图像表示相关联的元数据;[0040]存储音频变换数据,但非元数据形式。 | 对比文件未提及生成与对象的基于图像的表示相关联的元数据,也未隐含任何生成此类元数据的教导。本领域技术人员不能从对比文件合理推断出该特征。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模(未公开) | 同上。 | 由于未公开特征C,相应地元数据表示对象建模也未公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(未公开) | 同上。 | 对比文件未涉及定义对象几何形状的元数据。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件[0040]存储音频变换数据以实现回声、混响等效果,但这些效果非通过元数据指示,而是直接处理音频数据。 | 对比文件虽具有与对象相关的音频效果,但未通过元数据指示声学性质,因此未公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(隐含公开) | [0023]:“使用头戴跟踪能力和头部相关传递函数(HRTF)数据提供位置感知,并将听觉反射放置在虚拟场景中的正确位置。” | 对比文件将用户语音作为音频源,通过HRTF赋予其位置信息,并置于虚拟场景中,这实质上将音频源提供为空间音频源。本领域技术人员可合理推断出该步骤,因此隐含公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(隐含公开) | [0023]提及将听觉反射放置在虚拟场景中的正确位置;[0045]使用头戴跟踪确保处理后的音频从正确方向发出。 | 通过确保反射位置与视觉场景一致,对比文件隐含了声学场景与视觉渲染的几何对齐,因为反射的方向和位置需与显示对象匹配。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(未公开) | 无对应内容。对比文件未使用元数据,也未将显示对象建立为音频对象。 | 对比文件直接应用音频效果,不涉及将对象建模为音频对象,因此未公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(未公开) | 同上。 | 未建立音频对象,故未公开该性质。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(隐含公开) | [0023]使用HRTF数据;[0045]通过扬声器输出处理后的音频,利用头戴跟踪进行空间定位。 | HRTF是空间音频渲染的核心技术,对比文件通过该技术渲染声学场景(尽管场景简单),本领域技术人员可合理推断使用了空间音频渲染技术。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 由于没有音频对象,未公开。 | 未公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射(未公开) | 对比文件[0040]使用预存储的音频变换(如简单延迟)实现回声,非基于几何形状计算反射;[0041]表面重建用于环境,但非显示对象。 | 对比文件未基于几何形状、声学性质和相对位置计算反射,因此未公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分(未公开) | 对比文件提及“教堂”、“洞穴”等,但未明确其为房间;且无元数据定义几何形状。 | 未公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像(未公开) | 对比文件未提及全向图像。 | 未公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联(未公开) | 对比文件未明确轴系统,但3D场景隐含坐标系,未公开具体关联。 | 未公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标(未公开) | 无对应内容。 | 未公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入(未公开) | 对比文件未提及用户输入几何形状。 | 未公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质(未公开) | 对比文件未通过元数据指示声学性质。 | 未公开。 |
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