对比文件名称:2009-07-30_发明专利_JP2009165743A Game machine
目标专利名称:使用无视差假影的折叠式光学器件的多相机系统CN110647000B
本次调用的模型名称:专利创造性评估模型
## 特征比对表格 ##
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:所述系统包括:多个相机的阵列,其经定位以捕获表示所述目标场景的多个部分的图像数据,所述阵列具有共用的虚拟投影中心<br>**《未公开》** | 对比文件全文未提及“相机”、“阵列”、“图像数据”或“虚拟投影中心”。其描述的是游戏机,包含输送路径(上部循环路21、下部循环路51)、投入器13、控制装置100等,用于投掷代币(メダルK)以击中移动的游戏媒体(メダルM或ボールB)从而授予奖励(参见说明书[2]段落,图1-12)。 | 对比文件公开的是一种娱乐游戏设备,其技术方案的核心是通过机械投掷代币来击中移动目标,从而触发游戏奖励机制。其中不涉及任何用于捕获图像的光学相机阵列,更不存在一个所有相机共用的、用于光学成像的“虚拟投影中心”。该特征在目标专利中是为了解决多相机阵列成像中的视差问题,使所有相机的视场看起来源自同一点。对比文件中的技术方案与图像捕获和光学投影无关,因此本领域技术人员无法直接或通过推理得出该技术特征。 |
| 技术特征B:所述多个相机中的每一者经定位以捕获所述图像数据的表示所述目标场景的所述多个部分中的各部分的一部分图像数据,且所述多个相机中的每一者包括:图像传感器<br>**《未公开》** | 对比文件全文未提及“图像传感器”或“捕获图像数据”。其检测物体(メダル或ボール)进入特定位置(チャッカー21a, 21b)使用的是机械式搬运机构40和传感器(如メダル検出センサ104),用于检测游戏媒体的物理通过,而非捕获其光学图像(参见说明书[2]段落,图7-8)。 | 对比文件公开的是对游戏媒体(代币或球)的物理存在进行检测的机械和传感器装置,其目的是判断游戏媒体是否进入特定区域以触发奖励。这与目标专利中通过图像传感器将场景的光学信息转换为电子图像数据进行处理的技术特征有本质区别。本领域技术人员无法从机械检测方案中毫无疑义地得出或合理推断出用于捕获光学图像数据的图像传感器。 |
| 技术特征C:透镜组合件,其包括至少一个透镜,所述透镜组合件具有投影中心<br>**《未公开》** | 对比文件全文未提及“透镜组合件”、“透镜”或“投影中心”。其光学部件仅限于用于显示游戏图标的液晶显示装置(スロット装置101)(参见说明书[2]段落),该装置不用于成像,也不具有目标专利所定义的、与相机光路相关的“投影中心”。 | 目标专利中的“透镜组合件”及其“投影中心”是构成折叠式光学成像相机的核心光学部件,用于将目标场景的光线聚焦到图像传感器上。对比文件完全没有涉及任何用于图像形成或光线聚焦的光学透镜组件。本领域技术人员无法从游戏机的显示装置或机械结构中直接或隐含地得出该光学成像特征。 |
| 技术特征D:以及第一反射性表面,其经定位以将表示所述目标场景的所述多个部分中的一者的入射光朝所述透镜组合件反射,<br>**《未公开》** | 对比文件全文未提及“反射性表面”用于引导“入射光”至“透镜组合件”。其涉及光线反射的部件可能仅限于显示装置(スロット装置101)的屏幕,但这并非用于将场景光反射至透镜的“第一反射性表面”。文件中的“投入器13”是发射代币K的机械装置,不是光学反射表面(参见说明书[2]段落,图5)。 | 目标专利中的“第一反射性表面”(如主要光折叠表面)是其折叠式光学器件的关键组成部分,作用是将来自目标场景的入射光进行反射(或折射),从而改变光路,实现低轮廓设计并参与形成无视差的光学路径。对比文件中的投入器是用于投掷物理代币的通道,其功能是赋予代币动能以击中目标,与光学系统中的光路折叠和引导完全无关。两者在技术手段、所起作用上均无任何关联。 |
| 技术特征E:所述第一反射性表面提供于平面内,<br>**《未公开》** | 对比文件未描述任何光学反射表面位于特定“平面内”。其机械部件如可动壁20b、20c虽然具有平面,但它们是用于阻挡或释放游戏媒体的物理挡板,并非光学反射表面(参见说明书[2]段落,图3, 11, 12)。 | 该特征限定了第一反射性表面的空间位置属性。对比文件中不存在作为光学元件的“第一反射性表面”,因此更谈不上该表面是否“提供于平面内”。本领域技术人员无法从对比文件的机械结构中得出该光学布置特征。 |
| 技术特征F:所述平面位于沿着将所述透镜组合件的所述投影中心与所述虚拟投影中心相连接的线的中点,且以一角度与所述线正交<br>**《未公开》** | 对比文件未公开任何与“透镜组合件的投影中心”、“虚拟投影中心”以及连接两者的“线”相关的几何关系。其机械部件的空间位置关系(如投入器13、上部循环路21、チャッカー21a的位置)服务于游戏投掷的机械动力学,而非光学成像的无视差几何约束(参见说明书[2]段落,图3-5)。 | 该技术特征是目标专利实现“无视差”效果的核心几何约束条件,它严格定义了反射表面平面相对于相机光学中心(投影中心)和虚拟相机中心(虚拟投影中心)的精确空间位置关系。对比文件的技术领域、技术问题和技术方案均与此光学几何设计无关,完全没有涉及这些光学概念和空间关系。因此,该特征既未被直接公开,也无法从对比文件的内容中通过推理隐含得出。 |
| 技术特征G:表面,其位于所述阵列与所述目标场景之间,所述表面包括光圈,所述光圈经定位以允许表示所述目标场景的光传递到所述多个相机中的每一者的所述第一反射性表面<br>**《未公开》** | 对比文件中有“开口”(如投入器13的投入口13a、カバー60的開口61)和“通路部13b”,但这些是允许代币K物理通过的机械通道或开口(参见说明书[2]段落,图5, 13)。文件中没有位于“阵列”(不存在)与“目标场景”之间、用于透光的“光圈”。 | 目标专利中的该特征指的是成像系统的入光孔径,允许场景的光线进入光学系统。对比文件中的开口或通路是用于实体游戏媒体(代币)的通过,其功能是引导或发射物体,而非透射光线以供成像。两者的物理原理(机械通道 vs. 光学孔径)和功能(物体投掷 vs. 光线收集)完全不同。本领域技术人员不能将机械开口等同于光学光圈。 |
| 技术特征H:处理器<br>**《直接公开》** | “制御装置100は、例えばCPUで構成され”(控制装置100例如由CPU构成)(参见说明书[2]段落)。 | 对比文件明确公开了由CPU构成的控制装置100。CPU是一种典型的处理器。因此,对比文件直接公开了“处理器”这一技术特征。 |
| 技术特征I:以及存储器,其存储指令,所述指令配置所述处理器以至少部分地基于包含所述目标场景的所述多个部分中的每一者的所述图像数据,产生所述目标场景的所述图像<br>**《未公开》** | “記憶装置108は、各種プログラムを記憶するROMや、各種データを一時的に記憶するROMを含んで構成されている。”(存储装置108包括存储各种程序的ROM和临时存储各种数据的ROM。)(参见说明书[2]段落)。制御装置100执行的控制包括スロット抽選(slot抽奖)、メダル払出(代币支付)等游戏逻辑控制(参见说明书[2]段落)。 | 对比文件虽然公开了存储装置(存储器)和处理器(控制装置),但其存储器存储的指令用于配置处理器执行游戏控制逻辑,例如根据传感器检测结果进行抽奖或支付代币。而目标专利中,存储器存储的指令是用于配置处理器处理**图像数据**,并**产生目标场景的图像**。两者处理器所执行的任务和处理的數據类型(游戏控制信号 vs. 图像数据)有本质区别。对比文件完全没有涉及基于图像数据生成图像这一图像处理功能。因此,该技术特征未被公开。 |
| 技术特征J:其中所述多个相机中的每一者的所述图像传感器位于共用平面内。<br>**《未公开》** | 对比文件未公开“图像传感器”,因此更不存在多个图像传感器位于“共用平面内”的特征。 | 该特征限定了多相机阵列中所有图像传感器的物理布局。由于对比文件根本没有公开“图像传感器”这一组件,因此该布局特征无从谈起。本领域技术人员无法从对比文件中得出或推断出该特征。 |
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