对比文件名称:2010-02-03_发明专利_JP4408304B2 Gaming machine
目标专利名称:使用无视差假影的折叠式光学器件的多相机系统CN110647000B
本次调用模型名称:未提供
## 特征比对表格 ##
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述系统包括:多个相机的阵列,其经定位以捕获表示所述目标场景的多个部分的图像数据,所述阵列具有共用的虚拟投影中心。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件说明书[2]段:“セクションSC1〜SC6は、プレイヤーが遊技を進行するために使用する専用領域である。”<br>“遊技機本体20は、図3に示すように、上部循環路21と、上部循環路21の下面に組み込まれたスロット装置101とを含んで構成されている。” | 技术特征A涉及一个具有共用虚拟投影中心的相机阵列,用于捕获场景的图像数据。这是目标专利解决视差假影问题的核心构思。对比文件公开的是一种游戏机,其中描述了多个游戏区域(セクション)和包含传送带(上部循環路)、显示装置(スロット装置)的游戏机本体。这些部件与“相机阵列”完全不同,其功能是进行游戏媒介(代币、球)的传送和游戏显示,而非捕获光学图像。对比文件中不存在任何图像传感器阵列,更不存在一个所有相机共享的“虚拟投影中心”这一光学概念。因此,该技术特征未被公开。 |
| **技术特征B**:所述多个相机中的每一者经定位以捕获所述图像数据的表示所述目标场景的所述多个部分中的各部分的一部分图像数据,且所述多个相机中的每一者包括:图像传感器。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件说明书[2]段:“センサ104は搬送されて落下していたメダルを検出する。”<br>“ボール検出センサ(不図示)に到達する。” | 技术特征B限定了每个相机都包含一个图像传感器,用于捕获部分图像数据。对比文件公开了“メダル検出センサ104”和“ボール検出センサ”,这些是用于检测代币或球是否通过特定位置的检测传感器(如光电传感器、机械开关等)。其作用是检测游戏媒介的存在以触发游戏事件(如授予奖励),而非捕获表示场景的光学图像以形成图像数据。因此,这些检测传感器在功能、结构和工作原理上均不同于用于成像的“图像传感器”。该技术特征未被公开。 |
| **技术特征C**:透镜组合件,其包括至少一个透镜,所述透镜组合件具有投影中心。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件全文中未提及任何透镜或透镜组合件。 | 技术特征C是相机光学系统的核心组成部分,即包含至少一个透镜并具有投影中心的透镜组合件。这是实现光学成像的必要条件。对比文件涉及的是机械式游戏机,其说明书全文均未描述任何用于聚焦光线的透镜或透镜组合件。因此,该技术特征完全未被对比文件公开。 |
| **技术特征D**:以及第一反射性表面,其经定位以将表示所述目标场景的所述多个部分中的一者的入射光朝所述透镜组合件反射。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件说明书[2]段:“第1可動壁20b、および2つの第2可動壁20cは、それぞれ、所定長さを有するプレートで形成されている。”<br>“カバー60は、例えば透明な4つの面材からなる中空の四角柱形状に形成されている。”<br>“誘導路62は、凹状形状で勾配を有するので、誘導路62内にあるメダル等がチャッカー21a側へ移動しやすくなっている。” | 技术特征D限定了用于反射入射光(来自目标场景)的第一反射性表面(如镜面)。对比文件公开了“可動壁”(可动挡板)、“カバー”(覆盖罩)和“誘導路”(导向路径)。这些部件是机械结构,用于引导、阻挡或容纳物理的游戏媒介(代币、球)的移动路径。它们并非光学反射表面,不涉及对“光”的反射,更不是将光导向透镜组合件。其材质、功能和作用对象(实体物体 vs 光线)均与目标专利的反射性表面有本质区别。因此,该技术特征未被公开。 |
| **技术特征E**:所述第一反射性表面提供于平面内。<br>**判断结果:未公开** | (同上,引用关于“可動壁”、“カバー”、“誘導路”的描述) | 技术特征E是对第一反射性表面几何位置的进一步限定。如上所述,对比文件中的机械部件(可动壁、覆盖罩、导向路径)并非光学反射表面。即使考虑其物理形态可能处于某个平面,但其根本作用不是反射光,因此不能视为公开了“反射性表面提供于平面内”这一技术特征。该特征未被公开。 |
| **技术特征F**:所述平面位于沿着将所述透镜组合件的所述投影中心与所述虚拟投影中心相连接的线的中点,且以一角度与所述线正交。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件全文中未提及任何与“投影中心”、“虚拟投影中心”相关的概念,也未描述任何表面或平面与连接这些中心的线之间的几何关系(如中点、正交)。 | 技术特征F是目标专利实现无视差成像的关键几何约束条件,它精确规定了反射平面相对于相机光学系统(投影中心)和虚拟视点(虚拟投影中心)的空间位置关系。对比文件完全不涉及光学成像系统,因此根本不存在“透镜组合件的投影中心”和“虚拟投影中心”这两个概念,更不可能公开它们之间的连线以及反射平面与该连线的特定几何关系(中点、正交)。该技术特征完全未被公开。 |
| **技术特征G**:表面,其位于所述阵列与所述目标场景之间,所述表面包括光圈,所述光圈经定位以允许表示所述目标场景的光传递到所述多个相机中的每一者的所述第一反射性表面。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件说明书[2]段:“これらの支柱2間はガラス枠で取り付けられている。 このガラス枠により、ゲーム状況が遊技者に視認可能になっている。”<br>“開口61が設けられている。” | 技术特征G描述了一个位于相机阵列和目标场景之间的、带有光圈的表面,其功能是允许场景光线通过并到达反射面。对比文件提到了“ガラス枠”(玻璃框)和“開口”(开口)。玻璃框的作用是让玩家能看到游戏机内部情况,是一个观察窗。“開口61”是覆盖罩上的一个孔,其尺寸设定为允许代币通过,目的是让玩家投掷的代币能进入并击中移动的代币。这些结构都是为了物理实体(玩家视线、代币)的通过,而非为了光学成像中“光”的传递和引导至反射面。因此,该技术特征未被公开。 |
| **技术特征H**:处理器。<br>**判断结果:直接公开** | 对比文件说明书[2]段:“制御装置100は、例えばCPUで構成され” | 技术特征H是“处理器”。对比文件明确公开了“制御装置100”并由CPU构成。CPU是处理器的典型实现。该特征被直接公开。 |
| **技术特征I**:以及存储器,其存储指令,所述指令配置所述处理器以至少部分地基于包含所述目标场景的所述多个部分中的每一者的所述图像数据,产生所述目标场景的所述图像。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件说明书[2]段:“記憶装置108は、各種プログラムを記憶するROMや、各種データを一時的に記憶するROMを含んで構成されている。” | 技术特征I限定了存储器存储用于配置处理器进行图像处理的特定指令,即基于多个部分图像数据生成完整场景图像。对比文件公开了“記憶装置108”,其存储各种程序和数据。然而,根据对比文件全文,这些程序和数据用于控制游戏过程,例如控制传送带、可动壁、进行抽奖、支付代币等(参见[2]段对控制装置100的描述),而**绝非**用于处理“图像数据”以“产生目标场景的图像”。对比文件未涉及任何图像拼接、合成或处理功能。因此,尽管存在存储装置,但其存储内容和被配置实现的功能与技术特征I所限定的完全不同。该技术特征未被公开。 |
| **技术特征J**:其中所述多个相机中的每一者的所述图像传感器位于共用平面内。<br>**判断结果:未公开** | 对比文件全文中未提及任何“图像传感器”,因此更不存在对它们空间位置(如位于共用平面内)的描述。 | 技术特征J是对图像传感器物理布局的限定。如前所述,对比文件中不存在“图像传感器”。该特征完全未被公开。 |
**总结**:经比对,对比文件(JP4408304B2)公开了一种游戏机,其技术领域、解决的技术问题(提供新颖的代币投掷游戏体验)、采用的技术手段(机械传送、投掷、检测、控制)以及达到的技术效果(游戏娱乐)均与目标专利(多相机光学成像系统,旨在消除视差假影以实现低轮廓高质量成像)截然不同。除泛指的“处理器”(特征H)被直接公开外,目标专利权利要求中其余所有涉及光学成像系统特定结构、功能和几何关系的技术特征(A、B、C、D、E、F、G、I、J)均未被对比文件直接或隐含公开。
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